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miércoles, 30 de noviembre de 2011

El Anonimato en Internet

Una de las ventajas que tiene Internet sobre otros medios de comunicación es la facilidad de medición y ubicación. Cada vez que un usuario se conecta a un sitio web deja una huella en el servidor. De esta forma se conoce automáticamente la dirección IP del visitante, el nombre de la maquina del usuario (Windows XP, Windows 7, etc), la pagina desde la que procede y otros aspectos de interes como las paginas que ha visitado en el sitio y el tiempo de visita.

A través del sitio "IP-Adress.com" (http://www.ip-adress.com) puede hacerse una prueba de seguridad para saber que datos pueden obtenerse de un usuario común.

Mediante diversos programas, los sitios pueden extraer reportes estadísticos de sus constantes accesos para saber quienes lo visitan (lugar de origen), cuando los visitan, qué páginas visitan con mayor frecuencia, y otros datos de interés. Desde el punto de vista de quienes administran un sitio, esta extracción de información es de gran utilidad para conocer mejor los hábitos de los visitantes, pero bajo la óptica del usuario, esta exposición de datos puede resultar peligrosa y afectar su derecho a la privacidad.

Por otra parte, en algunas organizaciones se establecen diversos filtros que impiden el acceso a determinados sitios clasificados como no benéficos o simplemente objetables para sus empleados.

Por ejemplo, el administrador de una red puede controlar, por diversos motivos, a qué sitios pueden acceder sus diversos usuarios y a que otros no, mediante la compilación de una lista. Aquellos sitios que se encuentran en la lista negra del administrador no serán asequibles para cualquier usuario. Otra forma común de restricción en una red organizacional es a través de palabras claves. Las palabras "objetables" definidas en un lista tampoco permiten la asequibilidad de un sitio. El error mas común es la restricción de la palabra "sex" que impide el acceso a todos los sitios cuyo URL o contenido -dependiendo del programa- contenga la palabra, sin considerar aquellas palabras compuestas como Essex (Universidad en Reino Unido) o el contexto en el que se inserta la palabra.

Por todo lo anterior, resulta conveniente conocer las diversas opciones disponibles en Internet para evadir filtros y proteger los datos personales. Una forma interesante para ello es a través de la navegación anónima.

Existen muchos sitios en Internet, que ofrecen una navegación anónima. Entre estos destacan:
¡Navega anonimamente y protege tus datos!

martes, 29 de noviembre de 2011

Cine en Color

 
El color no es un elemento decorativo de las películas. Con él, los directores han logrado mayor expresividad en las ideas. El color es un factor importante para interpretar una película. Este se puede observar en los siguientes aspectos:
  • El vestuario y el maquillaje de los personajes.
  • La escenografía y los detalles de la decoración.
  •  Los filtros de luz con los que iluminan las escenas.


Los colores cambian de significado de acuerdo con el contexto en el que se usan:

AMARILLO: Es un color cálido, que conlleva la idea de tibieza y de luz. En algunos contextos, el amarillo también puede expresar madurez o inocencia. Es un color que, por este ultimo sentido, puede ser un poco paradójico.

AZUL: El azul es un color frio, por eso la iluminación de habitaciones con este color nos refuerza la idea de un espacio en donde no hay calor. El azul ha sido usado también para expresar la tristeza o la depresión. Aunque, en ocasiones, representa tranquilidad o serenidad.

ROJO: Por ser un color que nos recuerda a la sangre, el rojo está relacionado con el amor apasionado. Aunque también expresa emociones violentas como la ira y el odio. El rojo usado junto con el negro puede ser dolor, dominio y tiranía.

VERDE: Es el color de la naturaleza, por eso la sensación del verde es el de la frescura. Como la naturaleza está en constante cambio, el verde implica también la idea de crecimiento o de juventud.

ANARANJADO: Es un color poco usual, está relacionado con lo festivo por ser un color alegre y enérgico. Si está en combinación con el negro, es indiscutible que se relacione con el Halloween.

PÚRUPRA: Antes, fue el color que simbolizaba a los reyes y emperadores. Ahora es un color que está más relacionado con la radiactividad.

ORO: El oro o dorado es un color que también está relacionado con los reyes, por esto, el oro representa la realeza y la riqueza.

ROSADO: Este color siempre ha estado relacionado con las niñas y con lo femenino, por esto, el color expresa ternura.

BLANCO: Es el color de la pureza, de la inocencia y de lo limpio. Sin embargo, la iluminación blanca e intensa nos expresa la idea de frio o de soledad.

NEGRO: Es usado para dar la idea de una reunión o situación formal. También expresa la idea de alguien o de algo fuerte, con gran solidez. El negro es el color de luto para algunas culturas.

En el cine, el color ha sido un factor muy importante para darles sentidoa los personajes, a los espacios o a las situaciones. Antes de la invención del color en la pantalla grande, las películas eran en blanco y negro. Entonces, a los directores les tocaba hacer uso del juego de luces y de sombras, para expresar las muchas ideas y sensaciones que querían representar.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Multimedia: Tecnología y Sentidos

Existe un nuevo termino que sirve para explicar la forma como se hacen los juegos: Multimedia, que es la integración de varios medios y recursos como imágenes  textos, sonidos, animaciones y videos en un programa que le permite al usuario acceder de manera interactiva. Con multimedia se están estimulando los sentidos de la vista, el oído, el tacto (con la yema de los dedos), pero lo que se quiere estimular mas es la agilidad, la capacidad de respuesta, la solución rápida de situaciones en conflicto.

El multimedia tiene varios usos y aplicaciones, los juegos son su forma mas popular. Elaborar un juego no es tan complicado, solo se debe tener cuidado en cada una de las fases del proceso de diseño.

El primer paso es el remolino de ideas o brainstorming. Con ellas se identifica el tipo de juego y el personaje. Con ellas se identifica el tipo de juego y el personaje. Un juego tan sencillo como es vestir una muñeca se puede transformar en vestir a una princesa para el encuentro con su príncipe. Lo importante en la creación de un juego es darle un nuevo enfoque a uno tradicional. Una vez se ha aclarado el juego, se pasa a identificar el publico a quien va dirigido.

El paso siguiente es seleccionar los escenarios en donde se va a desarrollar el juego, pero que el usuario escoja libremente el camino que va a seguir, sin aburrirse. La animación es fundamental en esta parte. Si esta es pobre o los fondos son estridentes, el usuario puede salir del juego.

El ultimo paso es revisar constantemente si el juego funciona, probando con distintas personas para observar sus reacciones. En Japón existen empresas que contratan jugadores profesionales para que les digan los aciertos y errores de esos juegos piloto.

Multimedia
Caracteristicas Especiales Usos

  • Es la integración de medios y lenguajes.
  • Causa la sensación de libertad.
  • Tiene un esquema claro de etapas.
  • En la pantalla suceden acciones, aunque el usuario no haga nada.
  • La animación es agil.
  • Un diseño tico y llamativo visualmente,
  • La información es clara. El conjunto de mensajes deben captarse como un todo, no por separado.
  • Hay zonas que el usuario debe conocer y saber siempre que significan.

  • Diversión y Entretenimiento: Juegos, eventos infantiles, visitas a museos.
  • Negocios: Capacitación, inducción o adiestramiento personal de una empresa.
  • Publicidad y Marketing: Presentación de negocios, productos o servicios.
  • Como medio de aprendizaje: Libros interactivos.
  • Como medio informativo: Conexión a bibliotecas electronicas.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

La Publicidad en Internet

La publicidad es una actividad que pretende comunicar algo sobre un producto o un servicio. Su objetivo es persuadir y convencer al publico para que compre el producto o adquiera esos servicios. El Internet es un medio para desarrollar campañas de publicidad para muchas personas de forma interactiva. Así es como la publicidad tradicional está usando nuevos espacios para ser más creativa.

Las paginas comerciales de Internet están llenas de avisos publicitarios. Entre los avisos publicitarios mas
 usados están banner, PopUp, registro en buscadores y avisos en correos electrónicos. Es mentira que existe el Internet sin publicidad, mucha de la publicidad está oculta bajo un anuncio informativo.

Antes de hacer un diseño es muy importante tener claro el grupo al que va dirigido el producto o el servicio que se publica en la red. Se llama grupo objetivo o Target group. Para identificarlo, el publicista se pregunta quienes consumen el producto, cómo son, a que se dedican, que edades tienen. Así logra hacer un perfil de las personas a las que debe persuadir.

Luego, y teniendo en cuenta noticiones básicas de color, tipografía y composición , se hace el diseño de los anuncios publicitarios. El diseño es muy importante, pues al ser visual, en un primer momento, el público lo va a ver y se va a sentir atraído por la imagen.

Avisos publicitarios en Internet
Banner

PopUp Registro en buscadores Correos electrónicos

  •  Bandera con animación o sin ella que vende un producto o servicio.
  • Es el mas efectivo de todos los avisos.
  • Siempre ocupa el mismo lugar en la pantalla de cualquier computador.
  • Está dentro de los llamados anuncios pull.

  • Ventanas emergentes más pequeñas que las ventanas de fondo. Emergen con un clic o con un movimiento de ratón encima de su enlace.
  • Es invasora.
  • Este tipo de publicicad pertenece al tipo push.
  • Cada vez que hay más programas que bloquean PopUp.

Dirección de la pagina del lugar que se anuncia acomodada dentro de las listas de los buscadores de información mas famosos.

Anuncios que se envian al correo electronico de la persona, aunque no los haya solicitado.



Se llama Spam.



Los programas arañas buscan en la red direcciones electronicas de muchas personas y hacen una base de datos para enviar la publicidad.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Juegos: Cada vez mas "Adultos"

Imagine a su hijo menor de edad usando un juego para PC en el que el protagonista es un ex-convicto que huye de la mafia, roba autos, se relaciona íntimamente con trabajadoras sexuales y las asesina de una forma macabra, como sucede en el titulo Grand Theft Auto: Vice City.

Actualmente existen muchos juegos para el publico adulto; el problema es que los menores de edad tienen acceso a ese contenido con relativa facilidad. En Colombia, establecimientos como la librería Panamericana y Tower Records no cuentan con políticas de restricción para la venta de los juegos.

Según Consuelo Rojas de Panamericana: "los niños siempre buscan juegos mas avanzados que los sugeridos para su edad, títulos que representen un reto, aunque aquí vendemos básicamente productos de Microsoft, que no presentan niveles altos de violencia".

Según los analistas de la industria de los juegos, la tendencia de agregar mas sexo y violencia a los títulos obedece a varios factores. Uno es que los niños que jugaban Pac-Man hace algunos años ya son adultos y requieren emociones mas fuertes, y otro tiene que ver con la capacidad de procesamiento de los sistemas de cómputo actuales, que tienen el poder de mostrar imágenes realistas, de excelente resolución y movimientos sutiles. Pero probablemente el factor que mas influye es que los fabricantes de juegos ven en la audiencia adulta un nicho importante para seguir incrementando sus ventas de hardware y software, que durante el 2002 alcanzaron los 10.300 millones de dolares.

Según una empresa investigadora de mercados Exhibitor Relations, la anterior cifra superó a la de la industria del cine, que el año pasado fue de 9300 millones, la novena parte del producto interno bruto de Colombia, que fue de 82.000 millones de dolares. El reto que plantea la proliferación de este tipo de juegos está en evitar que caigan en manos de menores de edad. El abogado estadounidense Jack Thompson se puso en la tarea de investigar si los almacenes y tiendas que venden juegos para adultos cumplían con las reglas de no vender titulos clasificados con la letra M (Mature Audience) a menores de 17 años.

Según un titulo publicado en el periodico "The Miami Herald", Thompson filmó a un adolescente mientras compraba el juego Grand Theft Auto: Vice City en el almacén Best Buy. Según Thompson, la persona que le vendió el juego al menor en ningun momento le exigio mostrar un documento de identidad para verificar la edad.

En el articulo, el abogado asegura que no existe gran preocupación de las tiendas que venden juegos con material para adultos, debido a que la ley no es tan severa con las peliculas o revistas con ese mismo contenido.

Según un estudio realizado en 2001 por la Federal Trade Comission en Estados Unidos, las tiendas permitieron que 78% de las personas entre 13 y 16 años que entraron a comprar juegos, adquirieran juegos clasificados con la letra (Matures Audiences o mayores de 17 años).


SEXO Y VIOLENCIA NO SON NOVEDAD

Pero los juegos con contenidos para mayores de edad existen desde los inicios de esa industria. Titulos como Leisure Suit Larry (A larry el ocio le sienta bien) contaban con una alta dosis de contenido alusivo al sexo, donde el protagonista incluso se protegia del contagio del SIDA (Sindrome de Inmunodeficiencia Adquirida) mediante preservativos.

Otros juegos clasicos como Tetris, que consistia en ordenar bloques de diferentes formas para completar lineas horizontales, tenian versiones en que la recompensa por construir un mayor numero de filas no era obtener puntajes altos, sino que se premiaba al jugador con imagenes pornograficas a medidas que este completaba niveles.

Hoy, mediante una tecnologia avanzada para mostrar animaciones mas reales, es posible crear figuras humanas con rasgos y movimientos, mas sensuales y sugestivos. Ese hecho ha sido aprovechado para desarrollar juegos como BMX XXX, que incorpora bellas mujeres montando en bicicleta y haciendo piruetas. Aparte de hermosas y voluptuosas, las damas del juego a menudo aparecen con el torso desnudo en ambientes decadentes de grandes urbes.

sábado, 5 de noviembre de 2011

El Chat

Chat es un termino ingles que en nuestro idioma significa conversación. Por medio de el se interactua con otras personas. Hay dos modalidades de chat: La privada y la publica.

La Privada: Usas un programa en el que solo acceden tus contactos y muchos de los cuales saben quien eres.

La Publica: Se diferencia porque se "entra" en salas de chat o chatrooms que están agrupadas por temas, gustos, países, idiomas, o religiones. En estas salas, puedes tener conversaciones simultaneas con varias personas y tu quedas en el anonimato, nadie sabe quien eres ni como eres.

El Chat ha sido en los últimos años, una forma de comunicación usual en los adolescentes. Muchos adultos no pueden acceder a su lenguaje visual, lleno de expresiones nuevas y muy cortas. Las imágenes usadas en el chat le dan una importancia mayor a la expresión de emoticones, ideas y gestos que solo son posibles en una comunicación por medio del cuerpo. El vocabulario y la ortografía han dejado de tener importancia en la escritura del chat.

Las imágenes permiten construir una realidad inventada a través de ellas. ¿Esto que significa? La realidad que cada uno vive se puede crear a partir de imágenes. No significa que se miente, lo que pasa es que las imágenes permiten establecer una nueva forma de realidad a través de ellas. La propia realidad puede ser inventada o real cuando se crea un "perfil" personal para mostrar a los demás. En ese "perfil" se presenta la imagen que los otros se forman. Así, el chat es el espacio que promueve la fantasía y la idealización: se muestra ese lado interesante, así como se oculta el que se considera que no va a ser aceptado por los otros.

Ahora bien, la imagen comunica algo dentro de un contexto. El internet maneja un lenguaje visual muy particular, en donde una "carita feliz"  es mucho mas que ella. Una carita feliz puede expresar alegria por el encuentro con alguien, aprobación de lo escrito por el otro. La carita feliz es uno de los iconos del chat, que se interpreta dentro del contexto. Solo en la conversación se sabe que significado tiene. Esta carita es una de las muchas caritas o emoticones que se usan en las conversaciones.

ALGUNOS EMOTICONES


                                      

Caracteristicas del Chat
 SOBRE EL LENGUAJE SOBRE SU USO 

  •  Uso de emoticones o caritas. Tienen cabida las risas, dudas, el llanto, por ejemplo.
  • Invención y uso de neologismos.
  • Ya no importa la gramatica ni la ortografia.
  • Dialogos agiles y cortos.
  • La simultaneidad en la conversación es lineal. Si hay demora en la respuesta, se puede perder el hilo de la conversación.

  •  Se seleccionan las personas con quien se quiere conversar.
  • Los participantes deben estar inscritos en una lista de contactos ó de usuarios del programa
  • Es posible mantener el anonimato ó ver la foto de la otra persona con quien se comunica
  • Se puede crear un perfil personal ó fantastico.